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百万奖金的背后格斗游戏正在成为电竞市场的“暴发户”

  

百万奖金的背后格斗游戏正在成为电竞市场的“暴发户”(图1)

  也许有些读者朋友还不太了解SCS,简单科普一下:SCS 是由 SNK中国 主办的一项国际性电竞赛事。赛事面向全球开放,项目主要为《拳皇15》和《饿狼传说:群狼之城》这两款格斗游戏。

  百万奖金,格斗游戏?让人十分费解,为什么相对小众的格斗游戏赛事,奖金会那么顶级?

  很长一段时间里,外界对格斗游戏存在门槛极高的刻板印象,例如精准的操作要求、严苛的按键判定以及强烈负反馈循环等。但事实上,近几年格斗游戏正在打破这种陈见。

  我们可以从各大格斗游戏赛事观察到一个现象:除开这两天公布的SCS 2026以外,各大赛事的奖金与观赛人数正在不断攀升。

  有沙特石油佬豪掷数百万美元举办的EWC格斗游戏大赛,有赛事总奖金高达410万美元的SWC,而EVO参赛人数与观赛人数每年也在突破纪录。

  这些现象反映出,格斗游戏其实早已褪去了“小众”的标签,正在被越来越多玩家关注与认可。

  为何现如今的格斗游戏能有这么大的关注度?首先就是在游戏本身上,各大厂商在“降低操作门槛”方面给出了自己的方案。

  比如《碧蓝幻想Versus Rising》,就将释放技能设定为组合按键,不需要再使用传统的623来出升龙了。

  又比如《街霸6》推出了现代模式,一键技能、连招,也极大拓宽了游戏用户,不过也引发了一些争议……

  在SNK的游戏里,《拳皇15》也有通过连续按下轻拳代入必杀的连击系统,相较于前作《拳皇14》的一键四连,《拳皇15》还更进一步,设计了派生路径不同的一键连击系统。

  另一款时隔多年推出新作的《饿狼传说:群狼之城》,也在这套十分硬核的系统中增添了精简模式,让新手可以更快上手。

  这些降低操作复杂度的设计,顺应了目前大众玩家的操作习惯。随着格斗游戏玩家人口的扩大,小众这一修饰词,已经成为了过去式。

  相比起传统的电竞游戏,格斗游戏对观众来说需要处理的信息更少。最直观的就是,格斗游戏是1V1的对决,画面只有两个人在比赛。比起团队竞技游戏来说,观众需要关注的选手更少,接收的比赛信息也更为纯粹。

  其次,格斗游戏一局下来都在3分钟左右,一场BO3的比赛在10-20分钟就可以结束,但传统电竞游戏,动辄40-60分钟一局,一场比赛就要花两三个小时,导致观众接收的信息总量也有较大的差距。

  并且,在格斗游戏比赛里,观众哪怕是完全看不懂立回、打康、偷帧、小跳等细节操作,也能凭借着选手们炫酷的连招和逐渐见底的血量,看明白个七七八八。放在MOBA游戏或者射击游戏里,观众如果没有基础知识铺垫,有时候甚至谁优势谁劣势都不太容易分辨出来。但格斗游戏,就如同两个人打架一样,拳拳到肉的互搏,看懂要什么门槛吗?

  此外,现如今国际赛的舞台上,国内选手的表现也越来越亮眼了。就拿我们传奇玩家小孩曾卓君来说,时不时就能听见:“小孩夺冠了!”“小孩又夺冠了!的声音。国内选手在世界舞台打出了风采,也在一定程度上带动了格斗游戏的讨论度和关注度。

  相比于依靠瞬间反应的“青春饭”项目,格斗游戏职业选手的生涯十分漫长。以小孩举例,他从世纪初打比赛打到现在,职业生涯都已经覆盖一个世代了。在漫长的职业生涯中,小孩自身通过极具统治力的实力让许多玩家爱上格斗游戏,同时也和不同国家不同选手之间爆发过许多充满宿命感的对决。

  加上现如今互联网的发展,任何比赛都可以很方便在线上观赛,所以许多不玩格斗游戏的圈外人,也会很自然地关注到格斗游戏赛事。而格斗游戏成功出圈,也能带动更多的新人入坑,形成良性循环。

  相较于传统电竞项目,格斗游戏许多赛事的规则比较独特。通常情况下来讲,格斗游戏比赛的参赛席位由两种方式组成,一种是像EVO这样的比赛,全民海选,任何玩家都可以参加比赛,然后通过海选决出最后的晋级名额:

  而除了EVO这种秉持着绝对Open Tournament(公开赛)理念的比赛以外,另外一些大型赛事,还会有“直通车”的规则。比如在EVO获得冠军、或者在其他国际分站赛获得成绩的选手,就能直接获得EWC、SWC等大型比赛的席位。

  拿SCS的赛制举例,在全民海选上,SCS每个赛段都有几周的线上常规赛。根据预选赛的积分规则排名,每赛段中总积分名列前茅的选手能够晋级至对应分站赛,也就是线下赛。

  参与线上常规赛的门槛极低,对玩家水平没有任何限制,只要符合官方手册中的规定,任何人都能参与,因此吸引了许多非职业玩家参赛。

  同时,SCS 2026的线上常规赛比起此前的单纯积分制,还新增加了线上周赛的奖金。有奖金的激励,自然就能吸引更多选手化身“赏金猎人”,参与SCS。

  而在常规赛和分站赛结束后,此前晋级的数位选手,将与另外几名LCQ选手,一同参加年度总决赛。

  所谓LCQ(Last Chance Qualifier),指的是最终资格赛,简单来说就是为那些因为各种原因与晋级席位失之交臂的选手所准备的末班直通车。相较于去年,SCS 2026新增了分站赛的线下LCQ,为这些选手提供了更多机会。

  根据以往的惯例,SCS总决赛排名前列的选手,还有机会能拿到SWC的直通门票;分站赛的优胜者,也能拿到国际赛事EWC的直通名额。并且,SCS2026还新增了沙特举办的国家队比赛ENC(Esports Nations Cup)的直通席位。相较于此前俱乐部之间的比赛,作为国家队与全世界最高水平的选手较量,也能有更强烈的荣誉感与使命感。

  从SCS分站赛到SCS总决赛再到国际赛事EWC、ENC、SWC,这样阶段式的上升渠道使职业玩家拥有更清晰的晋升目标,非职业玩家也有更加广阔的平台,乃至转正的曝光机会。

  不仅如此,SCS2026还为许多国内选手以及非职业玩家提供了一个以较低成本与国际知名选手切磋的机会,而且这种国际春晚,甚至往往更有节目效果。

  SCS2026在格斗游戏赛事上的改制,可以说给本就热火朝天的格斗游戏,再添了一把柴火。

  格斗游戏讨论度与关注度的稳定上升,开云电竞还有一个不容忽视的原因,那就是格斗游戏的社区文化。毕竟从诞生以来,格斗游戏圈子就十分热闹。

  早年街机厅线下对局,由于是面对面的,总是火药味十足,父子局现金局时常上演,江湖气息极其浓郁。哪怕是现在进入互联网时代,在国内各大城市的社区也依然会时不时举办线下赛事。

  除了民间自发组织的比赛以外,现如今各大游戏厂商、赛事主办方也都在通过各种方式加强与社区的联系,推广格斗游戏文化与赛事,让格斗游戏的热度持续上涨。

  比如EVO在今年宣布将扩大赛区,新增中国、巴西、摩洛哥、墨西哥、沙特阿拉伯等地的赛事。

  SNK这边也有许多动作。从2016年开始,SNK一直在通过电竞支援计划(SNK eSports Support Program)帮助中国本土社群团体更好举办赛事,给予中国电竞选手更多机会展示,助力更多优秀中国电竞选手登上世界舞台。

  另外,SNK今年还将SCS 2026的分站赛落地广州与上海。广州一直以来都是中国的格斗之都,所以赛事落地广州,也是进一步强化了与格斗游戏社区的联系。

  SCS的做法,使得格斗社区与官方赛事形成了一组正反馈循环。社区给格斗游戏提供旺盛的生命力与基本盘,推动着官方赛事的热度;而各种大型的官方赛事又进一步扩圈,吸引了更多玩家加入格斗社区。这种厂商与社群的深度配合,不仅打好了格斗游戏的受众地基,更使其完成了从“社区爱好”到“主流竞技”的跃迁。

  不难发现,SNK通过强化社区联系,加大投入官方赛事等举措,使得SNK旗下的《拳皇》《饿狼传说》这种老IP都焕发了第二春。

  以《饿狼传说:群狼之城》举例,2025年,游戏跻身流媒体平台上观看次数最多的格斗游戏前六名。仅仅发售一个月内,《饿狼传说:群狼之城》的累计观看时间就已经超过275万小时。

  同时,SCS 2026通过线上周赛奖金+积分赛+线下LCQ这一体系向世界级赛制的靠拢,让SCS已经成为了国内格斗游戏投入最大,最成熟的赛事之一。

  SNK对SCS 2026的定位,在微观层面上来说,是通过成熟的赛事与社区的联结,来反哺游戏热度,增加游戏销量,并进一步加深厂商与玩家的信任关系。而如果我们放大视野,则能在宏观层面看到,这些布局一方面能扩大格斗游戏玩家基数,另一方面也能通过格斗游戏展现体育竞技的意义,展现在世界舞台上中国选手的风貌。

  2025年SNK举办的各大赛事,不仅象征着公司标志性IP的系列传承,也展示了格斗游戏赛事可以让游戏的热度达到新的高度。

  从过去小孩持续的统治地位,开云电竞到现在无数尖端选手百花齐放,SNK赛事也逐渐成为了格斗游戏赛事的中流砥柱。到了2026年,SNK会通过更加完善的赛制、更广泛的投入,继续加强格斗游戏赛事的传播。SCS 2026将成为先锋,去迎接如今格斗游戏的新热潮。

  21年前,丁俊晖在斯诺克中国公开赛决赛中击败“台球皇帝”亨德利夺冠,引领了中国的台球热;15年前,李娜在法国网球公开赛获得女单冠军,又引领了一波网球热;3年前,丁立人夺得国际象棋世界冠军赛冠军,引领了一波国际象棋热。

  今天,中国选手小孩在格斗游戏比赛的世界舞台连续夺冠,在中国格斗游戏圈中掀起滔天巨浪。而在这股浪潮中,SCS也将作为一个能够供中国选手尽情发挥的舞台,为整个格斗游戏体系在国内的发展添砖加瓦,助力更多来自中国的格斗冠军涌现,持续引领格斗热潮。

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